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Charlene Li habla de la presencia de las empresas en las redes sociales

09.11.11 Posteado por

Ayer pudimos seguir a través de @HSMGlobal el seminario que Charlene Li dio en Barcelona sobre las nuevas tecnologías sociales y qué estrategias podemos utilizar para sacarles el máximo rendimiento. Charlene Li es un referente mundial en redes sociales y autora del libro “El Mundo Grounswell: cómo aprovechar los movimientos sociales espontáneos en la red”.

A continuación os dejamos algunas ideas y reflexiones que nos han parecido interesantes:

1. Predicar, producir, comentar, compartir y mirar en la Red: es la clave para el engagement. Sólo cuando motivamos el diálogo en redes sociales como Facebook conseguimos eso que llaman engagement.

2. A veces no podrás darles a tus clientes lo que piden, pero siempre hazles sentir que los escuchas. Se añade mucho más valor ayudando a la gente a través de la Red que no intentando convencerla de nada.

3. Hay que estar en la Red para saber qué quieren tus clientes.

4. Es importante identificar a los defensores de tu empresa en la Red y hacer que se sientan especiales.

5. Las personas usan geolocalización porque quieren reconocimiento, y eso es muy valioso para las empresas.

6. Los juegos en la Red no siempre son para el ocio, sino para acelerar la dinámica social.

7. Los directivos todavía no están listos para escuchar críticas internas y convertirlas en oportunidades.

8. Se añade mucho más valor ayudando a la gente a través de la Red que no intentando convencerla de nada. Anticípate a los problemas, en la Red todo es a tiempo real, tus empleados son tus mejores evangelizadores.

9. Hay empresas que aún no han entendido que abrir una cuenta en Twitter es abrir otra línea telefónica.

10. La clave es encontrar un balance entre privacidad y personalización en la Red.


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¿Por qué los usuarios más activos prefieren Twitter y Google+ a Facebook?

19.10.11 Posteado por

Sean Parker, uno de los cofundadores de Napster y ex presidente de Facebook, asegura que el problema de la conocida red social creada por Mark Zuckerberg no es la privacidad sino el exceso de información.

“La amenaza de Facebook es que los usuarios más activos se han ido a Twitter o Google +”, ha dejado caer Sean Parker en Web 2.0 Summit. Parker asegura que estos usuarios se van a otras redes sociales porque Facebook no les da las herramientas necesarias para controlar el exceso de información que reciben cada día.

Los heavy users son un factor muy importante en las redes sociales ya que generan contenidos que serán consumidos y compartidos por el resto de usuarios. Sean Parker ha bautizado a estos usuarios tan activos como “important networkers”. Estos usuarios se han decantado por Twitter y Google+ porque según Parker les permiten controlar fácilmente qué información quieren ver y con quién la comparten.

Y como no hay nada más sano en esta vida que reírse de todo, empezando por uno mismo, la empresa americana Firespotter Labs acaba de lanzar una aplicación para reírse de esta obsesión por compartirlo todo en las redes sociales. Se llama Jotly e invita al usuario a contarlo y compartirlo todo porque “todo lo que haces en tu vida es interesante. Para todo el mundo”.

Y vosotros, ¿dónde y qué queréis compartir?


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Películas y conciertos en 3D: ¡vive la experiencia!

05.10.11 Posteado por

El 3D como algo frecuente en la gran pantalla nació hace unos cuantos años como respuesta al declive del cine debido a la ausencia de público. En 1991, los fans de Freddy Krueger pudimos asistir al estreno en cines de la sexta parte de la saga con una breve secuencia en 3D; ahora, dos décadas después, la cartelera está plagada de filmes rodados íntegramente en esta nueva técnica. Si en 1991 se añadió el 3D a la sexta entrega de Freddy por el fracaso en las salas de la quinta parte, en los últimos años ese vacío se ha hecho general, de ahí la idea de recurrir a la técnica del 3D para atraer de nuevo a la gente al cine, un público que, debido a la crisis y a los precios de las entradas, ha preferido tirar del ‘top manta’ y quedarse ‘haciendo cine’ en casa con el Home Cinema.

Pero ahora el 3D ha dado un paso más. Tras poder disfrutar de películas rodadas en esta técnica como “Up”, “Destino final 4″, “Avatar” o “Alicia en el País de las Maravillas”, ha nacido otra opción: ver conciertos en 3D, lo último de lo último. Y quien está destacando en la proyección de este tipo de espectáculos son los Yelmo Cines, quienes ya han digitalizado todas sus salas y el jueves de la semana pasada tenían en cartel un pase único de lujo: “Kylie 3D: Aphrodite-Les Folies”, la última gira de la cantante australiana Kylie Minogue.

En una época en la que los discos, igual que el cine, han sufrido el daño de la piratería, los artistas se embarcan en giras infinitas, que es a día de hoy lo que realmente da dinero, y luego las recogen en DVD con atractivos contenidos extra. Y ahora, lo último para promocionar estos DVD es proyectarlos en los cines, y muchas veces en 3D. Artistas como Enrique Bunbury y Alejandro Sanz han sido pioneros en España, y ahora lo ha hecho Kylie Minogue.

Por el módico precio de 11 euros la entrada y 1 euro las gafas 3D, puedes disfrutar del concierto desde el mismo escenario, tal cual, pues las cámaras te llevan por todos los rincones posibles. En el caso de Kylie Minogue, no hablamos de cualquier escenario, ella se mueve en una suerte de templo grecorromano valorado en 18 millones de euros, en el que Kylie hace su entrada triunfal subida en una concha dorada y, gracias al 3D, ¡la tienes a un metro! Ni en el concierto en vivo podías tenerla tan cerca aunque pagaras los 200 euros que costaba acceder a la mejor zona. Compartes el ‘show’ con los bailarines, las coristas y la banda al completo, como si estuvieras con ellos.

Desde aquí queremos romper una lanza en favor del 3D y animaros a que, si tenéis la suerte de que proyecten el concierto de un artista que os guste en el cine y en 3D, no os lo penséis dos veces. ¡Os encantará! Hace ya tiempo que la experiencialización es tendencia, y podemos afirmar sin titubear que ir al cine a ver un concierto en 3D es toda una experiencia, y muy gratificante. ¡Vive la ’3D Experience’!

Escrito por Óscar Esquinas (Corrector y redactor en Fav24)


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La revolución musical llega de la mano de VEVO

29.09.11 Posteado por

Aunque en España Vevo.com nos tortura con el fatídico mensaje “¡Lo siento! La página que busca no se encuentra disponible en su región”, en otros países como Estados Unidos, Canadá o el Reino Unido ya es la plataforma líder de contenidos ‘premium’ en vídeos musicales y entretenimiento. Actualmente, aseguran estar trabajando duro para que todos sus contenidos estén disponibles en todo el mundo. Cosas de licencias, ‘copyright’ y demás que espero se solucionen pronto por nuestro bien, porque nos estamos perdiendo muchas cosas.

Ellos mismos se definen con términos como “revolución musical” o “evolución musical” y hacen hincapié en que ver vídeos en Vevo.com es una experiencia. Son términos que pueden sonar algo exagerados, pero lo cierto es que gracias a Vevo los amantes de la música han podido disfrutar de estrenos exclusivos de videoclips, programas, eventos y hasta conciertos en vivo de artistas como Coldplay, Rihanna o Metallica de manera gratuita, en alta calidad y desde el ordenador de casa. Eso sí, siempre por un tiempo limitado.

El hecho de que sea sólo por un tiempo limitado no es algo casual y tiene su gracia, ya que así se asemeja más a un concierto de verdad. Un concierto de verdad pasa en un lugar, un día y a una hora determinados, si trasladamos esos parámetros al mundo ‘on-line’ nos topamos con la idea de tiempo limitado. Al final, lo que el usuario hace es vivir una experiencia única y exclusiva, la misma que cuando se acude físicamente a un concierto. Eso sí, te ahorras los empujones.

El caso más reciente es el del grupo Nirvana. Para conmemorar el 20 aniversario de su mítico disco “Nevermind”, se han aliado con Vevo para compartir con todos sus fans uno de sus ‘shows’ más recordados, “Live At Paramount”. Durante 24 horas (del 27 al 28 de septiembre), los más nostálgicos han podido deleitarse con el concierto completo grabado en 1991 en el Paramount Theatre de Seattle. Unos días más tarde todos podremos verlo en nuestras casas, ya que saldrá a la venta en formato DVD y Blu-Ray. Pero lo que realmente mola de todo esto es ¡verlo ‘on-line’ y encima gratis!

Otro evento internacional que se ha podido ver en ‘streaming’ últimamente a través de VEVO es el Rock In Rio 2011, que arrancó el pasado viernes 23 de septiembre con las actuaciones de Rihanna y Elton John, y en los próximos días actuarán Red Hot Chili Peppers, Slipknot, Metallica, Lenny Kravitz, Shakira, Maná, Maroon 5, Coldplay, Evanescence, System Of A Down y Guns’N'Roses.

Es evidente que está cambiando la manera de consumir música y la forma en la que los artistas comparten su arte. Los artistas han aprendido a relacionarse directamente con sus seguidores a través de redes sociales como Twitter y lo utilizan tanto para comunicar novedades relacionadas con su trabajo como para desvelar detalles de su día a día que los hacen mucho más cercanos.

Artistas, sellos discográficos y promotoras no se quieren quedar atrás y ya están apostando por estas nuevas plataformas que les permiten realizar acciones, eventos o promociones a nivel global y con un coste no muy elevado. Si hace unos días hablábamos de Björk, hoy encontramos otro buen ejemplo de lo que se está cociendo con Rihanna y la campaña interactiva que prepara para el lanzamiento de su nuevo single ‘We Found Love’.

Escrito por Estefanía Navarro (Editora de Contenidos, experta en Redes Sociales y analista de Tendencias en Fav24)

 


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iGoles, la aplicación más descargada en el Apple Store

26.09.11 Posteado por

Domingo 25 de septiembre, 19h de la tarde. Recibo un aviso por WhatsApp con un pantallazo: iGoles es la aplicación para iPhone más descargada en el Apple Store de España. ¡Qué alegría tan enorme!

El éxito de iGoles responde a un duro trabajo de muchos meses. Un equipo técnico que ha trabajado al 200%, un equipo de periodistas que no ha parado de vivir el fútbol con pasión y con rigor. Y muchas, muchas anécdotas que algún día habrá que escribir.

Ahora empieza lo más difícil. Porque hay que seguir mejorando la aplicación, hay que lanzarla en Android, ¡hay que hacer tantas cosas! Y es que como cantaba Robe Iniesta hay que seguir “buscando alguna luna que ande sola”.

Manuel Bruscas (General Manager at Fav24)


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El pago vía móvil ¿por fin una realidad?

20.09.11 Posteado por

En el año 1999 la revolución móvil estaba arrancando. Por aquel entonces, los teléfonos se usaban principalmente para hablar y para enviar SMS, aunque los grandes expertos ya aventuraban que en unos años el móvil serviría para (casi) todo. Por ejemplo, para pagar las compras, tanto las grandes como las pequeñas. El ejemplo que se citaba como referencia era la prueba piloto que Sonera (operador móvil finlandés) estaba preparando para que los consumidores pudieran comprar bebidas en las típicas máquinas expendedoras de refrescos.

El caso de Sonera no fue el único, y en poco tiempo se lanzaron iniciativas de pagos móviles en las que participaron operadores móviles, entidades bancarias y medios de pago. Por desgracia, estas iniciativas ofrecían soluciones parciales a los consumidores, y no permitían realmente pagar con el móvil en cualquier situación. Así que no es de extrañar que actualmente los pagos por el móvil representen 240.000 millones de dólares al año, una cifra significativa, pero que todavía está lejos del verdadero potencial.

De hecho, ante la falta de mecanismos de pago fáciles de usar, muchos consumidores acabaron recurriendo al SMS como alternativa. El gran hándicap de este mecanismo es que el operador móvil se lleva en promedio un 50% del coste del SMS, y eso ha provocado que el SMS se use principalmente para comprar contenido digital (canciones, tonos, salvapantallas). Más recientemente la llegada del iPhone ha creado de facto otra plataforma de pago a través del Apple Store: en este caso Apple se queda un 30% del coste. Lo mismo ha hecho Google con su Android Market. Un 30% de comisión es mucho menos que un 50% pero sigue siendo una barrera demasiado grande para generar pagos-móviles para cualquier comprar.

Llegamos ahora al 19 de septiembre de 2011. Google ha abierto al público Wallet, una iniciativa de pago por el móvil que lleva probando desde mayo de este año. Ahora Google Wallet se abre al público en general, aunque de momento está disponible en Estados Unidos sólo para aquellos que tengan un móvil Nexus S 4G de la compañía Sprint y que además tengan tarjeta con Citi, MasterCard o Visa. El servicio Google Wallet tiene que asociarse a una cuenta de Google y consiste en ligar las tarjetas a esa cuenta. Una vez realizado este paso, el cliente ya no tiene que pasar la tarjeta para pagar, sino que puede usar el móvil. Desde luego, tiene buena pinta, pero es crítico que esté disponible para cualquier compra. Sin duda alguna si alguien puede liderar un  proyecto de esta envergadura es Google pero ¿lo conseguirá? No hay que olvidar que American Express o compañías como AT&T están impulsando otros modelos de pago por el móvil.


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Los términos “ocio” y “tecnología” ya se articulan en femenino

13.09.11 Posteado por

Desde el pasado martes 6 de septiembre, todas las cadenas de moda del Grupo Inditex nos permiten comprar ‘on-line’. Tras el éxito de Zara y Zara Home, les llega el turno a Pull&Bear, Massimo Dutti, Bershka, Stradivarius, Oysho y Uterqüe. Aunque son parecidas a simple vista, cada una va dirigida a unas compradoras muy diferentes, y todas han tenido una acogida muy positiva de su actividad comercial en Internet.

Al grupo de Amancio Ortega es no le tiembla el pulso y avanza decidido a conquistar nuevas tierras para ampliar así su ya vasto imperio. Como Alejandro Magno, su ambición parece no tener fin.

¿Por qué lanzarlas ahora? No tenemos la respuesta, pero sí que podemos observar que se han dado unas condiciones muy concretas que han propiciado el éxito del lanzamiento de las tiendas ‘on-line’.

Por un lado, Inditex ha sabido esperar y lanzar sus tiendas ‘on-line’ en el momento adecuado. El señor Amancio sabe que delante del ordenador tiene a unas consumidoras que ya se han habituado a navegar y saben comprar en línea perfectamente. Webs como Buyvip.com, Privalia.com, Vente-privee.com o Asos.com han facilitado el camino.

Otra cosa fundamental que sabe el señor Amancio es que el tiempo es oro. Un solo clic y todo lo que tú quieras directo al armario. Más simple, imposible. Desde la oficina o desde el sofá de tu casa. Te ahorras las colas del probador, las colas para pagar o la aventura de patear todos los Zaras hasta encontrar el modelito que has visto en la maldita edición de “Vogue” de septiembre. Porque si Anna Wintour lo publica se convierte en una necesidad de primera instancia para tu ropero.

Los más nostálgicos dirán que no es auténtico, que comprando ‘on-line’ se pierde el encanto y la experiencia de ir de compras. Pero tal y como están las cosas, es un buen momento para dejar que el ocioso y terapéutico ‘ir de compras’ se convierta en una actividad para disfrutar y valorar de vez en cuando, como leer el periódico con calma mientras desayunamos un domingo por la mañana. ¡Entre semana no tenemos tiempo!

Comprando a través de la Red disfrutaremos de otro tipo de rutina y le daremos una vuelta de tuerca al concepto físico de ir de compras. Un nuevo hábito adquirido que nos permitirá acceder y realizar nuestras compras de una manera más rápida y cómoda.

Por fin podemos hablar de la conjunción de los conceptos “ocio” y “tecnología” en femenino. ¡Claro que sí! Tenemos iPhone, hacemos la compra ‘on-line’ del Mercadona, hablamos con nuestros hijos a través de Skype y los fines de semana jugamos a la Wii, ¿por qué no vamos a comprar ropa también en línea?

La tecnología siempre ha sido un terreno hostil para las mujeres, pero gracias a Apple, a Nintendo y a Amancio, parece que esto va cambiando. La clave está en intentar hacer la vida más fácil y divertida a la gente. Ya no somos extrañas y la tecnología no es sólo cosa de hombres.

Por poner un ejemplo más que confirma este cambio, cabe destacar que el 24 de noviembre de 2009 nació Diles, la primera red social creada especialmente para mujeres de 35 años o más que quieran compartir sus experiencias relacionadas con diversas temáticas, como salud, cultura, ocio, negocios, belleza, solidaridad, etcétera. Esto no ha hecho más que empezar.

Escrito por Estefanía Navarro (Editora de Contenidos, experta en Redes Sociales y analista de Tendencias en Fav24)


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Angry Birds, ¿el nuevo Mickey Mouse?

09.09.11 Posteado por

“Angry Birds”es sin duda alguna uno de los grandes éxitos en el universo de las aplicaciones móviles. Este adictivo juego fue lanzado en diciembre de 2009 y desde entonces ha tenido más de 300 millones de descargas en las diferentes plataformas móviles. Los creadores de “Angry Birds” (una empresa finlandesa llamada Rovio) han decidido sacarle el máximo partido a este fenómeno y han replanteado lo que es Angry Birds: ahora ya no es sólo un juego para móvil, ahora es un producto de entretenimiento global. Una especie de Mickey Mouse, para entendernos.

La maquinaria de ‘merchandising’ ya está en marcha desde hace tiempo: llaveros, camisetas, pasteles, libros educativos y de recetas, etc. Y es que las campañas de publicidad son de todo menos convencionales. Por ejemplo, el próximo 20 de septiembre la compañía aérea Finnair y Rovio fletarán el primer vuelo “Angry Birds“: el pasaje Helsinki-Singapur va a ser transformado en una experiencia “Angry Birds” y durante el trayecto se repartirán consolas para que los pasajeros demuestren quién es el mejor jugador de “Angry Birds”.

También hemos podido ver “Angry Birds” en un parque temático en China aunque en este caso ha sido sin el consentimiento de Rovio, por lo que se están renegociando los términos. Así pues, no parece muy lejano el momento en que veamos a estos pájaros cabreados en la gran pantalla. (Nota: sí hemos podido ver una versión del juego “Angry Birds” basada en la película de animación Rio)

La pregunta que surge es la siguiente ¿será “Angry Birds” capaz de mantener este éxito fuera del mundo de los juegos para móvil y replicar el éxito de, por ejemplo, Mario Bros? ¿O se trata sólo de una moda pasajera? Estaremos atentos.


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Björk, o el mito de que la tecnología matará la música

06.09.11 Posteado por

Llevamos años escuchando que la tecnología acabará con la música (y en general con el arte). Y es que para algunos entendidos la tecnología y la piratería son una misma cosa. Por suerte no todos piensan lo mismo. Por ejemplo, tenemos el caso de Björk. Para los que no la conozcan, Björk es una polifacética artista islandesa que publicó su primer disco en 1977, cuando contaba con sólo 11 años. Desde entonces, si algo ha caracterizado a Björk, es la constante innovación y su gusto por la experimentación.

Su último disco se titula “Biophilia” y verá la luz el próximo 27 de septiembre. Bueno, no exactamente. Es cierto que a partir de esa fecha podrá comprase el CD en las tiendas. Pero “Biophilia” lleva muchos meses existiendo en el mundo digital. En concreto desde el mes de julio, cuando Björk lanzó una aplicación gratuita para iPad llamada “Biophilia“. La aplicación incluye información sobre el disco y un atractivo diseño que permite experimentar con sonidos e imágenes.

Pero eso no es todo. Desde su lanzamiento la aplicación “Biophilia” ha ido incorporando en forma de avance las canciones del disco. Para disfrutar de las canciones hay que pagar 1,59€ por cada tema. Una vez comprada la canción, uno puede escucharla y visualizarla en el iPad. Sí, visualizarla: cada canción es una amalgama de imágenes y de colores que uno puede disfrutar en el iPad. Además uno puede interactuar con la canción y darle su toque personal a través de la pantalla: cada movimiento del dedo se convierte en un sonido que pasa a formar parte de la canción. Una experiencia que hace que uno se sienta parte del universo Björk. En definitiva, un claro caso de cómo la tecnología no sólo no acaba con la música sino que le permite llegar a otra dimensión.

P.D: Me pregunto que habría pasado si los miembros de Pink Floyd hubieran tenido en sus manos varios iPads mientras pergeñaban “The Dark Side of the Moon”.

Escrito por Manuel Bruscas (General Manager at Fav24)


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Las redes sociales, calidad versus cantidad

02.09.11 Posteado por

En demasiadas ocasiones, las empresas se marcan como objetivo principal tener muchos fans en Facebook o muchos seguidores en Twitter. De hecho, es muy habitual que en algunos despachos de márketing se oiga una frase del tipo “Tenemos que llegar a tantos seguidores, sea como sea” (y como remate final, la coletilla “Y por poco dinero”). ¿Y después qué? Después (se supone) que todos estos ‘followers’ comprarán nuestros productos, hablarán bien de nosotros y todos seremos felices.Pero, claro, la realidad es muy tozuda, y no es raro ver empresas con miles de seguidores que nunca interactúan con la marca o que, cuando lo hacen, es para quejarse o criticar.

Es evidente que todos queremos fans, ‘followers’ o amigos, pero más importante que eso es tener claro qué tipo de seguidores queremos y cómo nos vamos a relacionar con ellos. ¿Usaremos las redes sociales para fidelizar? ¿Para vender más? ¿Para gestionar una crisis de reputación? ¿Para potenciar nuestra marca?

Un caso interesante es el de Toyota. En enero de 2010, tuvieron que retirar 2,3 millones de vehículos del mercado por unos problemas en los pedales de aceleración. En pocas horas este fallo se convirtió en ‘trending topic’ en Google y Twitter. ¿Qué hacer? No había respuestas claras, pero Toyota apostó fuerte por las redes sociales para explicar cómo estaba tratando el problema y para responder a las inquietudes de los consumidores. Para ello Toyota usó Digg Questions, una herramienta para responder a las preguntas y quejas de los clientes. No hay pócimas mágicas, claro, pero hoy, un año y medio después, Toyota ha reducido considerablemente la mala imagen que tuvo por esa incidencia con los pedales.